# 动画编剧工作流 2.0 · 全景规划图 > 58 个技能 · 总控 + 9 层 · 完整执行主链 --- ## 总体架构 ``` 总控 (动画编剧总控, 1 技能) │ ├── 01 项目北极星 (4 技能) ├── 02 创意发散 (7 技能) ├── 03 创意筛选与选型 (5 技能) ├── 04 戏剧骨架 (6 技能) ├── 05 世界观与角色 (6 技能) ├── 06 Plot推进 (7 技能) ├── 07 主题与幽默 (10 技能) ├── 08 对白与语言 (4 技能) └── 09 输出与审计 (9 技能) │ └──> 终审回传 → 总控 ``` --- ## 各层技能详解 ### 总控 (1 技能) | # | 技能名 | 关键能力 | |---|--------|----------| | 0 | 动画编剧总控 | 全流程调度、主链定义、自检清单 | --- ### 01 项目北极星 (4 技能) > 确立项目约束:目标受众、片长、情绪边界、行业规范 | # | 技能名 | 关键能力 | |---|--------|----------| | 1 | 12到16岁受众规格 | 受众画像与认知约束 | | 2 | 20分钟片长规格 | 分钟预算表 · 密度校验 · 节拍表 · 场景大纲模板 | | 3 | 情绪目标与内容边界 | 情绪弧定义 · 内容红线/灰区 | | 4 | 行业术语与排版规范 | 40+ 中英术语表 · 排版参数 · Style Sheet 模板 | --- ### 02 创意发散 (7 技能) > 从零到多:素材整理、头脑风暴、变异筛选、主题挖掘 | # | 技能名 | 关键能力 | |---|--------|----------| | 5 | 灵感素材结构化器 | 碎片素材 → 灵感卡(JSON) · 证据卡压缩 · 引用清单 | | 6 | 头脑风暴发散器 | 11 种深度发散法(含形态分析矩阵)· ≥10 种子 | | 7 | What-If变体机 | 多维度变异 · 评分筛选 | | 8 | 前提与钩子锻造 | Core Device · 5 问测试 | | 9 | 冲突种子生成器 | 冲突分类 · 持续性测试 | | 10 | 主题母题池 | 母题映射 · 张力配对 · 组合表达策略 | | 11 | 故事引擎匹配器 | 引擎类型选择 | --- ### 03 创意筛选与选型 (5 技能) > 从多到精:评估、压测、映射、风格选择、骨架迁移 | # | 技能名 | 关键能力 | |---|--------|----------| | 12 | 创意评估器 | 9 维量化打分 · 权重可调 · 对照面板 · 决策记录 | | 13 | 前提压力测试 | 5 项破坏性测试 | | 14 | 相近故事映射器 | 故事动力系统原型匹配 · 可迁移骨架输出 | | 15 | 风格调色板工作台 | 风格 6 轴拆解 · A/B/混搭三版输出 · 风格锚点 | | 16 | 案例骨架迁移器 | CBR 4REs 闭环 · 骨架→插槽替换→新骨架 | --- ### 04 戏剧骨架 (6 技能) > 搭建结构:戏剧问题、欲望与阻碍、三幕八序列 | # | 技能名 | 关键能力 | |---|--------|----------| | 17 | 戏剧问题引擎 | 5 件事强制回答 | | 18 | 欲望-阻碍-代价构建器 | Want/Need · 阻碍升级 · 代价递增 | | 19 | 冲突升级引擎 | 越补救越糟 / 越隐瞒越炸 · 因果链 | | 20 | 三幕八序列骨架 | 20 分钟八序列模板 | | 21 | 高潮必然性校验 | 种子/选择/代价 三项测试 | | 22 | 轻复线结构 | B 线回声 | --- ### 05 世界观与角色 (6 技能) > 构建世界与人物:规则、主角、成长弧、关系网、反派 | # | 技能名 | 关键能力 | |---|--------|----------| | 23 | 世界规则引擎 | 世界观规则体系构筑 | | 24 | 小人物主角引擎 | 小人物主角定位与塑造 | | 25 | 成长弧光引擎 | 角色成长弧线设计 | | 26 | 关系网络引擎 | 角色关系网拓扑构建 | | 27 | 成长哲学引擎 | Stoic/Aristotle/Frankl 哲学→行动 · McKee 价值翻转 | | 28 | 对照角色反派功能器 | 镜像/互补/挑战/放大 四种功能类型 | --- ### 06 Plot推进 (7 技能) > 场景推进:行动链、因果链、节奏控制、伏笔管理 | # | 技能名 | 关键能力 | |---|--------|----------| | 29 | 情节行动引擎 | Core Device → 行动链 → Set Piece | | 30 | 因果链推进器 | 5 问场景检查 · 断链检测 · 因果图 · 延迟后果追踪 | | 31 | 中点-低谷-高潮引擎 | 三节点功能校验 · 情感斜率 | | 32 | 信息揭示节奏器 | 信息四象限 · 戏剧性讽刺 · 信息差曲线 · 负荷控制 | | 33 | 场景目标-阻碍-变化器 | 逐场展开 · 变化强制 | | 34 | 节奏加速器 | 5 种加速技术 · 减速点检测 | | 35 | 伏笔账本与认知负荷控制器 | 伏笔债务管理 · 认知负荷预算 · 时间线/空间/信息矩阵 | --- ### 07 主题与幽默 (10 技能) > 深层表达与喜剧:寓言、幻想、幽默、成人暗线 | # | 技能名 | 关键能力 | |---|--------|----------| | 36 | 隐藏寓言引擎 | FTA 五元组 · 幻想链 · McKee 主题方阵 | | 37 | 群体幻想引擎 | 群体幻想主题挖掘 | | 38 | 幻想主题引擎 | 幻想主题链构建 | | 39 | 修辞愿景构建器 | 修辞愿景整合 | | 40 | 成人暗线引擎 | 潜台词三层卡 · Grice 触发器 · 良性逾越护栏 | | 41 | 寓意喜剧转译器 | 5 种转译方法 · 双层检验 | | 42 | 说教去除器 | 17 种说教信号检测 · 替代方案 | | 43 | 幽默机制库 | Visual Gag / Running Gag / Callback / GTVH / 良性逾越 | | 44 | 幽默密度调音器 | Bergson 节拍 · Kaplan · Setup→Pivot→Tag | | 45 | 结尾余晖引擎 | 结尾情感余韵设计 | --- ### 08 对白与语言 (4 技能) > 语言打磨:潜台词、口吻指纹、语感、笑点润色 | # | 技能名 | 关键能力 | |---|--------|----------| | 46 | 潜台词对白引擎 | Grice 合作原则 · Kaplan 隐喻关系 | | 47 | 角色口吻区分器 | 7 维语言指纹 · 遮名测试 | | 48 | 文学剧本语感 | Action-first · 描写配额 | | 49 | 笑点落点润色器 | 6 维润色 · 落点/节奏/Tag 调整 | --- ### 09 输出与审计 (9 技能) > 成稿与质量关:初稿、制作级脚本、多维审计 | # | 技能名 | 关键能力 | |---|--------|----------| | 50 | 动画初稿成稿器 | 行动优先 · 对白功能化 · 制作注记 · 文档头规范 | | 51 | 制作级脚本引擎 | 母本→制作级升级 · 镜头条目 · A/V 两栏 · 时长估算 | | 52 | 剧本头部格式规范 | 一句话剧本 · 300 字概述 · 版本管理 | | 53 | 剧本注释层 | 分层注释体系 | | 54 | 逻辑审计引擎 | 10 维审计 · 6 维x5 分评分量表 · P0/P1/P2 优先级 | | 55 | plot推进审计器 | 因果链/变化率/行动比/升级节奏 · 风险检测 | | 56 | 人物动机审计器 | 角色决策卡 · 三因素解释 · 目标连续性 | | 57 | 说教感审计器 | 17 信号终审扫描 | | 58 | 幽默密度审计器 | 密度/间隔/多样性/切换/高潮控制 | --- ## 58 步执行主链 (Pipeline) ``` 步骤 技能名 所属层 ──── ────────────────────────── ───────────── 1 行业术语与排版规范 01 项目北极星 2 情绪目标与内容边界 01 项目北极星 │ 3 灵感素材结构化器 02 创意发散 4 头脑风暴发散器 02 创意发散 5 What-If变体机 02 创意发散 6 冲突种子生成器 02 创意发散 7 主题母题池 02 创意发散 8 前提与钩子锻造 02 创意发散 9 故事引擎匹配器 02 创意发散 │ 10 创意评估器 03 创意筛选与选型 11 前提压力测试 03 创意筛选与选型 12 相近故事映射器 03 创意筛选与选型 13 风格调色板工作台 03 创意筛选与选型 14 案例骨架迁移器 03 创意筛选与选型 │ 15 20分钟片长规格 01 项目北极星 (回调) 16 12到16岁受众规格 01 项目北极星 (回调) │ 17 戏剧问题引擎 04 戏剧骨架 18 欲望-阻碍-代价构建器 04 戏剧骨架 19 冲突升级引擎 04 戏剧骨架 20 三幕八序列骨架 04 戏剧骨架 21 高潮必然性校验 04 戏剧骨架 22 轻复线结构 04 戏剧骨架 │ 23 世界规则引擎 05 世界观与角色 24 小人物主角引擎 05 世界观与角色 25 成长弧光引擎 05 世界观与角色 26 关系网络引擎 05 世界观与角色 27 成长哲学引擎 05 世界观与角色 28 对照角色反派功能器 05 世界观与角色 │ 29 隐藏寓言引擎 07 主题与幽默 30 群体幻想引擎 07 主题与幽默 31 幻想主题引擎 07 主题与幽默 32 修辞愿景构建器 07 主题与幽默 33 成人暗线引擎 07 主题与幽默 │ 34 情节行动引擎 06 Plot推进 35 因果链推进器 06 Plot推进 36 伏笔账本与认知负荷控制器 06 Plot推进 37 中点-低谷-高潮引擎 06 Plot推进 38 信息揭示节奏器 06 Plot推进 39 场景目标-阻碍-变化器 06 Plot推进 40 节奏加速器 06 Plot推进 │ 41 寓意喜剧转译器 07 主题与幽默 42 说教去除器 07 主题与幽默 43 幽默机制库 07 主题与幽默 44 幽默密度调音器 07 主题与幽默 45 结尾余晖引擎 07 主题与幽默 │ 46 潜台词对白引擎 08 对白与语言 47 角色口吻区分器 08 对白与语言 48 文学剧本语感 08 对白与语言 49 笑点落点润色器 08 对白与语言 │ 50 动画初稿成稿器 09 输出与审计 51 制作级脚本引擎 09 输出与审计 52 剧本头部格式规范 09 输出与审计 53 剧本注释层 09 输出与审计 54 逻辑审计引擎 09 输出与审计 55 人物动机审计器 09 输出与审计 56 plot推进审计器 09 输出与审计 57 说教感审计器 09 输出与审计 58 幽默密度审计器 09 输出与审计 │ * 动画编剧总控 总控 (终审闭环) ``` --- ## 统计总览 | 层级 | 名称 | 技能数 | 阶段定位 | |------|------|--------|----------| | 总控 | 动画编剧总控 | 1 | 全流程调度 | | 01 | 项目北极星 | 4 | 约束定义 | | 02 | 创意发散 | 7 | 从零到多 | | 03 | 创意筛选与选型 | 5 | 从多到精 | | 04 | 戏剧骨架 | 6 | 结构搭建 | | 05 | 世界观与角色 | 6 | 世界与人物 | | 06 | Plot推进 | 7 | 场景推进 | | 07 | 主题与幽默 | 10 | 深层表达 | | 08 | 对白与语言 | 4 | 语言打磨 | | 09 | 输出与审计 | 9 | 成稿质检 | | | 合计 | 59 | | > 含总控在内共 59 项,不含总控为 58 个技能模块。 --- ## 阶段流转示意 ``` 北极星 (定义约束) | v 创意发散 (发散创意种子, >=10) | v 创意筛选 (评估 → 压测 → 选定) | v 戏剧骨架 (三幕八序列结构) | v 世界与角色 (规则 + 主角 + 关系网) | v Plot推进 (因果链 + 节奏 + 伏笔) | v 主题与幽默 (寓言 + 喜剧 + 暗线) | v 对白语言 (潜台词 + 口吻 + 润色) | v 输出审计 (成稿 + 5 轮审计) | v 总控终审 (全流程闭环) ```