# [[《山海经》]] ## 1. 概述 [[《山海经》]](The Classic of Mountains and Seas),在[[万象灵墟]]中是一本**功能性图鉴**(Bestiary)。虽然它是先秦古籍,但在游戏设定中,它是**[[摩尼教画僧]]**用来记录和分类废墟中变异生物的参考书。玩家收集书页,可以解锁怪物的弱点信息和掉落列表。 ![山海经插图 (Illustrated Classic of Mountains and Seas)](https://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Shanhaijing_illustration.jpg) *清代《山海经》刻本插图,描绘了形态各异的神兽与异人。这些古朴而怪诞的线条画,直接成为了游戏怪物图鉴的UI风格来源。* ## 2. 历史调研 ### 2.1 书籍性质 * **地理志与巫书**:[[《山海经》]]是中国最古老的地理志,同时也记录了古代巫觋的祭祀活动和神话传说。 * **图谱传统**:古本[[《山海经》]]有图有文,称为“山海图”。陶渊明诗云“流观山海图”,证明图画曾是其重要组成部分。游戏恢复了这一传统,将其作为视觉化的怪物指南。 ## 3. 游戏机制与考古结合 ### 3.1 怪物图鉴 * **尸变对照**:游戏中的怪物往往是古代神兽的“尸变”或“机械化”版本。 * **[[幽影狼]]**:对应[[《山海经》]]中的“天狗”或“青狸”,但在黑暗侵蚀下变成了影之兽。 * **[[护法神大象]]**:对应“巴蛇”(吞象)的传说,或者是“封豨修蛇”的变体,融合了[[佛教]]六牙白象的特征。 * **弱点识破**:阅读对应的章节(如《西山经》),可以获得对特定区域怪物的伤害加成(Knowledge is Power)。 ### 3.2 隐藏地图 * **古地图**:书中夹杂着一张并非现实地理、而是灵脉走向的古地图。它指引着通往**[[无极]]**入口的秘密路径。 ## 4. 幻想元素结合:预言书 在**[[天龙山幻想宗教编年史]]**中,学者们发现[[《山海经》]]并非记录过去,而是**预言未来**。 * **末世录**:书中描述的那些荒诞离奇的怪物,正是**[[大同融合]]**实验失控后,生物基因崩溃的最终形态。[[万象之都]]的毁灭,在某种意义上是将世界强行重置回了[[《山海经》]]里的蛮荒混沌状态。 ## 5. 参考文献 * Strassberg, R. E. (2002). *A Chinese Bestiary: Strange Creatures from the Guideways Through Mountains and Seas*. University of California Press. * 袁珂. (1980). *[[山海经]]校注*. 上海古籍出版社. * Lewis, M. E. (2006). *The Construction of Space in Early China*. State University of New York Press. ## 7. 学术研究 [[《山海经》]]在游戏中扮演了**“知识型”**(Episteme)的角色。它试图用古代的分类学(Taxonomy)去理解末世中那些不可名状的恐怖。但这种尝试往往是徒劳的,因为废墟中的怪物已经超出了人类语言和传统知识所能描述的范畴,这种**认知失调**(Cognitive Dissonance)增强了游戏的恐怖感。 ## 6. 知识库链接 * [[摩尼教画僧]] * [[幽影狼]] * [[护法神大象]] * [[无极]] * [[大同融合]]