# [[以心为法]] (Mind as Law / The Idealist Discipline) ## 1. 概述 **[[以心为法]]**(Mind as Law),是万象灵墟中的一项**被动技能**或**哲学流派**。源自大乘[[佛教]][[唯识宗]](Yogacara)的“万法唯识”思想。在游戏中,它代表了玩家利用意志力来对抗**[[唯心所现]]**造成的物理扭曲的能力。 ## 2. 历史调研 ### 2.1 历史背景 * **[[玄奘]]法师**:[[唐代]][[玄奘]]创立[[唯识宗]],强调“识”是世界的本原。 * **修行**:通过瑜伽行(Meditation)来转化意识,从而改变对世界的感知。 ## 3. 机制与效果 ### 3.1 现实重构 * **心能修正**:当环境发生异变(如墙壁变成血肉,楼梯无限循环)时,拥有高等级“[[以心为法]]”的玩家可以强制“否认”这些幻象,将其还原为正常的物理空间。 * **信念之跃**:在断路面前,如果玩家坚信“这里有路”,并且技能等级足够高,脚下真的会出现透明的浮板。 ## 4. 幻想元素结合[[天龙山]]幻想宗教编年史和七大地域 ### 4.1 观测者的权利 在**[[天龙山]]幻想宗教编年史**中,这项技能被解释为**“量子观测者效应”**的宏观化。 * **主宰现实**:在这个由意识构成的灵墟中,坚定的唯心主义者就是[[物理法则]]的制定者。**[[唐武宗]]**之所以恐惧[[佛教]],就是因为高僧可以通过“心力”动摇皇权的物理基础(如城墙)。 ## 5. 参考文献 * Lusthaus, D. (2002). *Buddhist Phenomenology: A Philosophical Investigation of Yogacara Buddhism*. * Cook, F. H. (1977). *Hua-yen Buddhism: The Jewel Net of Indra*. ## 7. 学术研究 “[[以心为法]]”将枯燥的哲学概念转化为酷炫的游戏机制。它让玩家明白,在这个游戏中,**“信心”**不仅是道德品质,更是物理力量(Force)。这与《黑客[[帝国]]》中尼奥的能力有异曲同工之妙。 ## 6. 知识库链接 * [[唯心所现]] * [[唐武宗]] * [[万象之都]]