# [[后室]] (The Backrooms of Wanxiang) ## 1. 概述 **[[后室]]**(The Backrooms),在万象灵墟的语境下,并非指[[现代]]互联网怪谈中的黄色壁纸房间,而是指**“时空结构的冗余区域”**。它是[[万象之都]]在进行“空间折叠”实验时产生的副产物——一系列无限重复、没有出口的走廊和房间。这些房间模仿了[[唐代]]寺院的**僧房**和**回廊**样式,但缺乏逻辑连接,充满了“阈限空间”(Liminal Space)的诡异感。 ## 2. 历史调研 ### 2.1 建筑原型:回廊与复道 * **[[唐代]]回廊**:[[唐代]]寺院和宫殿多用回廊连接各殿,形成封闭的院落(Courtyard)。如大明宫的复道,长达数里。 * **迷宫意象**:古代虽然没有[[现代]]意义上的迷宫,但复杂的[[宫廷]]结构和风水阵法(如九宫[[八卦]]阵)常被视为易守难攻的迷局。 ### 2.2 阈限空间(Liminal Space) * **定义**:指过渡性的空间(如走廊、候车室)。在这些地方,人处于“之间”的状态,既不在此,也不在彼。 * **心理效应**:产生不安、迷失和超现实感。 ## 3. 考古与结构特征 ### 3.1 无限回廊 * **视觉**:剥落的朱红漆柱,褪色的壁画,永远昏暗的油灯。 * **听觉**:持续不断的低频嗡嗡声(类似于念经的白噪音)。 * **死循环**:玩家无论怎么走,似乎都在同一个回廊里打转。 ### 3.2 错误生成(Glitch) * **穿模**:部分物体(如[[香炉]])会一半嵌在墙里。 * **错位**:门打开后可能是天花板,或者是无底深渊。 ## 4. 技法细节:脱出指南 玩家误入“[[后室]]”后,需要利用**[[唯心所现]]**的规则逃脱: 1. **不要奔跑**:奔跑会加速空间的延伸。 2. **寻找异常**:寻找那些“不应该存在的东西”(如倒着挂的画、反向流动的香烟)。 3. **使用[[引磬]]**:敲击[[引磬]]可以震碎虚假的墙壁,通过“空间裂缝”回到现实层。 ## 5. 图像学分析 ### 5.1 恐怖谷效应 [[后室]]中的佛像和壁画往往具有**“未完成”**的特征: * **[[无面佛]]**:佛像没有五官,是一张平滑的石头脸。 * **重复纹样**:壁画上的人物动作机械重复,像卡住的GIF图。 这种非人的、机械的重复感引发了深层的恐惧。 ## 6. 幻想元素结合[[天龙山]]幻想宗教编年史和七大地域 ### 6.1 废弃的测试服 在**[[天龙山]]幻想宗教编年史**中,[[后室]]被设定为“万象国师”在构建[[万象之都]]前的**“测试区域”**。 * **废案**:这里堆积着被废弃的城市设计方案。 * **数据删除**:那些被认为“不和谐”的历史事件和人物被流放到这里,变成了在走廊里游荡的黑色剪影。 ### 6.2 连接[[壁画梦界]]的后门 [[后室]]的深处隐藏着通往**[[壁画梦界]]**底层代码区的后门。对于高阶玩家(Hacker),这里是修改世界规则的捷径,但风险极高。 ## 7. 参考文献 * Augé, M. (1995). *Non-Places: Introduction to an Anthropology of Supermodernity*. Verso. * Trigg, D. (2012). *The Memory of Place: A Phenomenology of the Uncanny*. Ohio University Press. ## 9. 学术研究 万象灵墟的“[[后室]]”是对**空间异化**(Spatial Alienation)的哲学探讨。它展示了当建筑脱离了居住和功能目的,仅仅作为“空间”存在时,是多么的荒诞和恐怖。它也是对游戏开发过程本身的一种元叙事(Meta-narrative)——那些未被加载的资产、错误的贴图,构成了这个世界的潜意识噩梦。 ## 8. 知识库链接 * [[唯心所现]] * [[引磬]] * [[壁画梦界]] * [[万象之都]]