# [[圣餐礼]] (The Rite of Holy Communion) ## 1. 概述 **[[圣餐礼]]**(The Rite of Holy Communion),是万象灵墟中触发特定剧情或开启隐藏区域的**多人仪式机制**。不同于消耗品**[[光明圣餐]]**,[[圣餐礼]]是一个动态的事件(Event)。它重演了[[万象之都]]各宗教信徒试图通过共享食物来达成精神统一的各种尝试。 ![最后的晚餐 (The Last Supper)](https://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Leonardo_da_Vinci_-_The_Last_Supper_high_res.jpg) *达·芬奇《最后的晚餐》。虽然是基督教艺术,但其构图所传达的“共食”与“背叛”的张力,被转化为游戏中圣餐礼仪式的核心隐喻——在废墟中共享被诅咒的食物。* ## 2. 历史调研 ### 2.1 历史背景 * **[[景教]]弥撒**:强调通过饼与酒分享基督的身体与血。 * **[[摩尼教]]圣餐**:选民食用听者供奉的水果,释放光明。 * **[[佛教]]斋会**:无遮大会,施食给饿鬼与众生。 * **融合**:在万象灵墟的设定中,这些仪式被**[[大同融合]]**政策强行合并,形成了一种怪诞的“万教共食”仪式。 ## 3. 仪式流程与机制 ### 3.1 触发条件 玩家需要在**[[大同殿废墟]]**或**[[万神殿]]**的特定[[祭坛]]前集结,并摆放特定的祭品(如**[[光明圣餐]]**、**[[五种圣油]]**、**[[镀银圣杯]]**)。 ### 3.2 仪式阶段 1. **献祭**:玩家献上自己的生命值或理智值作为“入场券”。 2. **共鸣**:参与者需按照特定节奏敲击**[[引磬]]**,调整频率以达成共鸣。 3. **显圣/降罚**: * **成功**:[[祭坛]]打开,给予全队Buff或开启通往**[[天国永生]]**核心区的传送门。 * **失败**:若祭品不洁或节奏错误,会召唤出**[[暴食饿鬼]]**或触发**[[幽灵法会]]**,玩家将陷入苦战。 ## 4. 图像学分析 ### 4.1 错乱的餐桌 * **视觉参考**:场景布置参考了达·芬奇《最后的晚餐》,但餐桌是圆形的(象征**[[大同融合]]**),且座位上坐着干枯的尸体(前一次仪式的失败者)。 * **光影**:仪式开始时,四周的**[[壁画梦界]]**会渗出红色的光,将餐桌笼罩在一种血腥而神圣的氛围中。 ## 5. 幻想元素结合[[天龙山]]幻想宗教编年史和七大地域 ### 5.1 最后的晚餐 在**[[天龙山]]幻想宗教编年史**中,[[万象之都]]毁灭当晚举行了一场盛大的“终极[[圣餐礼]]”。 * **背叛**:**[[唐武宗]]**的刺客混入了仪式,在圣酒中下了毒(实际上是某种阻断灵力的黑魔法)。 * **诅咒**:喝下毒酒的高僧们没有死亡,而是变成了永远饥渴的**[[僧侣幻影]]**。玩家举行的每一次[[圣餐礼]],实际上都是在安抚这些饥饿的亡灵。 ### 5.2 光明与黑暗的转化 仪式揭示了[[摩尼教]]的核心秘密:**吃**是将黑暗转化为光明的过程。但在废墟中,这个过程往往逆转——玩家在进食时,可能会不小心吃下“黑暗”,从而导致自身的**[[异化]]**。 ## 6. 参考文献 * Bynum, C. W. (1987). *Holy Feast and Holy Fast: The Religious Significance of Food to Medieval Women*. University of California Press. * Lieu, S. N. C. (1992). *Manichaeism in the Later Roman Empire and Medieval China*. ## 8. 学术研究 [[圣餐礼]]在游戏中不仅是玩法,更是对**“共同体”**(Community)概念的拷问。通过“共食”这一人类最古老的社交行为,游戏展示了信仰如何将人团结在一起,又如何因教条的差异而导致更深的分裂与吞噬。 ## 7. 知识库链接 * [[光明圣餐]] * [[大同融合]] * [[万神殿]] * [[引磬]] * [[唐武宗]] * [[僧侣幻影]]