# [[壁画梦界]] (Mural Dream World)
## 1. 概述
**[[壁画梦界]]**(Mural Dream World),是万象灵墟中一种特殊的**亚空间(Sub-dimension)**。它由**[[摩尼教画僧]]**的灵力构建,将三维的现实世界压缩进二维的壁画平面中。玩家通过触摸古老的墙壁或被画僧摄入卷轴,进入这个色彩斑斓但逻辑怪诞的2D横版过关世界。

*莫高窟第61窟《五台山图》。这幅宏大的地图式壁画展示了二维平面如何容纳三维空间。游戏中“壁画梦界”正是基于这种“以画观世”的逻辑,创造了一个可交互的2D世界。*
## 2. 历史调研
### 2.1 [[敦煌]]壁画的叙事性
* **经变画**:[[敦煌]]壁画常用单幅画面表现复杂的佛经故事(如《西方净土变》)。这些画作本身就具有极强的空间感和叙事性。
* **游观**:古人观画讲究“卧游”,即精神进入画中游历。[[壁画梦界]]将这一美学概念具象化为游戏机制。
### 2.2 [[摩尼教]]艺术
* **光色的运用**:[[摩尼教]]艺术极度重视金、青、白等亮色,象征光明王国。[[壁画梦界]]的美术风格继承了这种高饱和度的色彩,与废墟的灰暗形成鲜明对比。
## 3. 机制与玩法
### 3.1 降维打击
* **2D视角**:进入梦界后,游戏从3D第三人称变为2D横版卷轴。
* **[[物理法则]]改变**:重力方向可以随壁画的绘制方向改变(如画在天花板上的路,玩家需倒立行走)。
* **颜料互动**:玩家可以使用**[[七彩熏香]]**修改壁画内容(如画出一座桥,或擦除一堵墙)。
### 3.2 历史的囚笼
壁画中记录的往往是**[[万象之都]]**毁灭前的繁华景象。
* **时间胶囊**:玩家在画中能看到当年的NPC在举行庆典,但那只是一段不断循环的“录像”。
* **逃离**:画中的NPC会试图挽留玩家,若沉溺其中(长时间不离开),玩家的生命值会转化为墨水,最终变成壁画的一部分。
## 4. 图像学分析
### 4.1 剥落与重绘
* **破损美学**:壁画表面有剥落、变色的痕迹。在游戏中,这些剥落处就是致命的“虚空裂缝”,玩家必须跳过。
* **层叠**:不同时代的壁画覆盖在一起,形成了“图层叠加”的谜题。玩家需要剥离表层的**[[祆教]]**壁画,露出底层的**[[景教]]**符号来寻找线索。
## 5. 幻想元素结合[[天龙山]]幻想宗教编年史和七大地域
### 5.1 记忆的备份
在**[[天龙山]]幻想宗教编年史**中,[[壁画梦界]]是**[[大同融合]]**失败后的紧急备份系统。
* **方舟**:画僧们试图将城市的文明“数字化”保存进壁画里,躲避**[[会昌毁佛]]**的物理破坏。
* **病毒**:但随着**[[唐武宗]]**的灭佛铁骑踏碎了画壁,大量数据损坏,导致现在的梦界充满了Glitch(故障)和断裂的逻辑。
## 6. 参考文献
* Whitfield, R., & Farrer, A. (1990). *Caves of the Thousand Buddhas: Chinese Art from the Silk Route*. British Museum.
* Gulácsi, Z. (2001). *Manichaean Art in Berlin Collections*. Brepols.
## 8. 学术研究
[[壁画梦界]]是对**“拟像(Simulacrum)”**哲学的探讨。鲍德里亚认为拟像比真实更真实。在游戏中,壁画里的世界美好、永恒,而现实世界破败、短暂。这种对比迫使玩家思考:如果虚幻如此美好,我们为何还要执着于残酷的现实?
## 7. 知识库链接
* [[摩尼教画僧]]
* [[会昌毁佛]]
* [[七彩熏香]]
* [[大同融合]]
* [[唐武宗]]