# 幽灵僧侣队列 (Phantom Monk Procession / The Endless March)
## 1. 概述
**幽灵僧侣队列**(Phantom Monk Procession),是万象灵墟中的一种**环境危害**(Environmental Hazard)。它不同于单个的**[[僧侣幻影]]**,而是一整队排列整齐、不断行进的幽灵。它们无视地形,穿墙而过,吟唱着单调的经文。

*敦煌壁画中的僧侣行脚图。画中僧人排成一列,神情肃穆。在游戏中,这种秩序感被异化为一种不可阻挡的机械性行进,任何阻挡者都会被无情碾碎。*
## 2. 历史调研
### 2.1 历史背景
* **行脚**:僧侣云游四方或进行集体巡礼。
* **阴兵借道**:中国民间传说,看到死去的军队或队伍行进,生人回避。
## 3. 机制与玩法
### 3.1 绝对路径
* **不可阻挡**:队列按照既定路线(往往是古代的街道,即使现在已被废墟堵塞)行进。玩家如果挡路,会被直接推开并受到大量冻结伤害。
* **隐形**:通常情况下不可见,只有听到**[[引磬]]**声或使用**[[七彩熏香]]**时才会显形。
### 3.2 跟随与掉落
* **尾随**:玩家如果小心地跟在队尾,可以安全通过高危险区域(怪物不敢靠近队列)。
* **掉落物**:队列经过的地方偶尔会掉落**[[慧丹]]**或经文残页。
## 4. 幻想元素结合天龙山幻想宗教编年史和七大地域
### 4.1 时间的残像
在**天龙山幻想宗教编年史**中,这就是**“全息录像”**。
* **能量回放**:这是**[[大同法会]]**的高潮时刻被空间记录下来的能量波。它们一遍又一遍地走向死亡的终点(**[[万神殿]]**)。
* **避难所**:在**[[七曜]]**的某些时刻,队列的内部是唯一的“绝对安全区”,仿佛处于另一个时空。
## 5. 参考文献
* Weller, R. P. (1987). *Unities and Diversities in Chinese Religion*.
* Lefebvre, H. (1991). *The Production of Space*. (关于空间的社会属性)
## 7. 学术研究
幽灵队列营造了极强的**“历史在场感”**。玩家意识到自己只是这个巨大历史废墟中的过客,过去的幽灵依然主宰着这里的空间。这种渺小感是恐怖游戏美学的关键。
## 6. 知识库链接
* [[僧侣幻影]]
* [[引磬]]
* [[七彩熏香]]
* [[慧丹]]
* [[大同法会]]
* [[万神殿]]
* [[七曜]]