# [[心理投影成真的世界]] (World of Manifested Mind)
## 1. 概述
**[[心理投影成真的世界]]**,是[[万象灵墟]]的核心物理法则设定,即**[[唯心所现]]**(Manifestation of the Mind)。在这个维度中,物质现实不再是客观固定的,而是具有**流体性**,能够响应智慧生物的深层意识、执念与情感。这一设定深受[[佛教]][[唯识宗]](Yogacara)“万法唯识”思想的启发。
## 2. 历史调研
### 2.1 哲学渊源
* **唯识无境**:玄奘法师创立的唯识宗认为,外在世界只是内心意识的变现。
* **天龙山背景**:[[北齐文宣帝]][[高洋]]笃信唯识学,他的疯狂造像行为被视为试图将内心幻觉具象化的尝试。
## 3. 考古与城址结构
(不适用,这是物理规则)
## 4. 技法细节
### 4.1 造物机制
* **念力塑形**:强大的修行者(如**[[画僧]]**)可以通过冥想,将脑海中的形象(如佛像、建筑)直接投射到现实中,使其固化为物质。
* **群体潜意识**:普通的居民虽然念力微弱,但群体的共同信仰(如对**[[弥勒下生]]**的渴望)可以改变环境地貌,甚至创造出**[[神兽]]**。
## 5. 图像学分析
* **流动的建筑**:在灵墟中,建筑物的边缘往往是不稳定的,像水墨画一样晕染开来,这象征着它们是由意识而非砖石构成的。
## 6. 幻想元素结合天龙山幻想宗教编年史和七大地域
### 6.1 应用与危机
* **[[壁画梦界]]**:这里是“心理投影”法则最强烈的区域。画中的一切都由念力维持,一旦信念动摇,世界就会崩塌。
* **梦魇具象化**:这一法则不仅造就了天堂,也造就了地狱。**[[永夜星都]]**就是由被盗佛像的怨念(负面意识)投影而成的扭曲空间。**[[无头石窟]]**中的怪物,实际上是人类罪恶感的具象化实体。
* **SAN值**:在游戏中,玩家的理智值(SAN)直接影响周围环境。当玩家恐惧时,周围的树木会变成**[[魔藤]]**;当玩家平静时,它们就是普通的菩提树。
## 7. 参考文献
* Lusthaus, D. (2002). *Buddhist Phenomenology: A Philosophical Investigation of Yogacara Buddhism*. Routledge.
* Jung, C. G. (1969). *The Archetypes and the Collective Unconscious*.
## 8. Obsidian知识库链接
* [[唯心所现]]
* [[唯识宗]]
* [[万象之都]]
* [[壁画梦界]]
* [[永夜星都]]
## 9. 学术研究
**现象学与交互式叙事**
“心理投影成真”的设定,将**现象学**(Phenomenology)的哲学概念引入了游戏叙事。它消解了主观与客观的界限,强调了**“感知即存在”**。这种机制允许环境成为角色的心理外化(Psychological Exteriorization),使得探索世界的过程实际上成为了探索角色内心世界的过程。