# [[涅槃]] (Nirvana / System Reset)
## 1. 概述
**[[涅槃]]**(Nirvana),在[[佛教]]中原意为“寂灭”、“熄灭烦恼之火”,是修行的终极解脱。在**万象灵墟**的游戏机制中,[[涅槃]]被重新诠释为**“系统的重启与轮回”**(System Reset & Reincarnation)。它解释了玩家死亡后的复活机制,以及世界为何会不断重置怪物和资源的“肉鸽”(Roguelike)循环逻辑。

*敦煌莫高窟中的佛陀涅槃经变图。画中佛陀安详侧卧,众弟子悲痛欲绝。这一场景在游戏中被反转——死亡不是终结,而是为了下一次更完美的“重启”。*
## 2. 历史调研
### 2.1 [[佛教]][[涅槃]]观
* **有余[[涅槃]]**:断除烦恼,但肉身尚存。
* **无余[[涅槃]]**:身心俱灭,不再受轮回之苦。
* **常乐我净**:大乘[[佛教]]认为[[涅槃]]具有四种德性,并非单纯的虚无。
### 2.2 凤凰[[涅槃]]
* **误读与融合**:郭沫若在《凤凰[[涅槃]]》中将西方“菲尼克斯”(Phoenix)浴火重生的神话与[[佛教]][[涅槃]]概念混同。在万象灵墟中,这一“美丽的误读”被采纳,设定为**[[祆教火坛]]**(火)与[[佛教]](寂灭)的融合机制——**浴火重生**。
## 3. 游戏机制:轮回系统
### 3.1 死亡惩罚与奖励
* **业力保留**:玩家死亡时,肉体化为灰烬(**[[焦黑废土]]**的一部分),但“阿赖耶识”(经验值/技能熟练度)得以保留。
* **掉落**:携带的物质道具(如**[[混融遗物]]**)会掉落在死亡地点,形成一个“执念冢”,需要下次轮回时捡回。
### 3.2 世界重置
每次玩家“[[涅槃]]”(复活)时,**[[唯心所现]]**法则会重构世界:
* **地图变动**:**[[后室]]**的布局发生改变。
* **敌人刷新**:**[[僧侣幻影]]**的位置重置。
这象征着“[[诸行无常]]”,世界从未有一刻是静止的。
## 4. 技法细节:[[涅槃]]仪式
玩家可以在特定的**“[[涅槃]]池”**(Save Point)主动进行仪式:
1. **沐浴**:洗去身上的“污秽”(Debuffs)。
2. **入定**:消耗**[[七彩熏香]]**,进入冥想状态,调整属性点(Respec)。
3. **存档**:将当前的时间线锚定在**[[水晶宝珠]]**中。
## 5. 图像学分析
### 5.1 寂灭之蓝
[[涅槃]]状态的视觉主色调为**深蓝色**(琉璃光)。
* **参考**:药师佛的琉璃净土。
* **特效**:画面边缘出现蓝色的火焰,燃烧掉屏幕上的UI界面,象征“极简”与“归零”。
## 6. 幻想元素结合[[天龙山]]幻想宗教编年史和七大地域
### 6.1 打破轮回
在**[[天龙山]]幻想宗教编年史**的终局,玩家的目标不是追求无限的[[涅槃]](复活),而是**打破[[涅槃]]**。
* **设定**:目前的“[[涅槃]]系统”其实是**[[天国永生]]**主机的一个Bug,它将玩家困在了无尽的测试循环中。
* **真·[[涅槃]]**:彻底摧毁**[[万象之都]]**的核心,让世界停止重置,迎接真正的死亡与新生。这对应了[[小乘佛教]]“不受后有”的决绝。
### 6.2 与[[焦黑废土]]的关系
**[[焦黑废土]]**就是无数次失败的“[[涅槃]]”留下的残渣。每一次世界重置,都会产生一点不可回收的“业力尘埃”,这些尘埃堆积成了废土。如果玩家不能终结循环,整个世界最终都将沦为废土。
## 7. 参考文献
* Collins, S. (1998). *Nirvana and Other Buddhist Felicities*. Cambridge University Press.
* 郭沫若. (1920). *女神*. (关于凤凰[[涅槃]]的文学重构)
## 9. 学术研究
[[涅槃]]在游戏中被解构为**“元游戏”**(Metagame)机制。它探讨了玩家在虚拟世界中的“不死性”与[[佛教]]“轮回”的惊人相似性。玩家的一次次重来,就是一次次轮回;而通关(不再玩这款游戏),才是真正的“跳出三界外”。
## 8. 知识库链接
* [[祆教火坛]]
* [[唯心所现]]
* [[天国永生]]
* [[焦黑废土]]
* [[混融遗物]]