# [[涅槃]] (Nirvana / System Reset) ## 1. 概述 **[[涅槃]]**(Nirvana),在[[佛教]]中原意为“寂灭”、“熄灭烦恼之火”,是修行的终极解脱。在**万象灵墟**的游戏机制中,[[涅槃]]被重新诠释为**“系统的重启与轮回”**(System Reset & Reincarnation)。它解释了玩家死亡后的复活机制,以及世界为何会不断重置怪物和资源的“肉鸽”(Roguelike)循环逻辑。 ![佛陀涅槃图 (Parinirvana)](https://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Parinirvana_Dunhuang.jpg) *敦煌莫高窟中的佛陀涅槃经变图。画中佛陀安详侧卧,众弟子悲痛欲绝。这一场景在游戏中被反转——死亡不是终结,而是为了下一次更完美的“重启”。* ## 2. 历史调研 ### 2.1 [[佛教]][[涅槃]]观 * **有余[[涅槃]]**:断除烦恼,但肉身尚存。 * **无余[[涅槃]]**:身心俱灭,不再受轮回之苦。 * **常乐我净**:大乘[[佛教]]认为[[涅槃]]具有四种德性,并非单纯的虚无。 ### 2.2 凤凰[[涅槃]] * **误读与融合**:郭沫若在《凤凰[[涅槃]]》中将西方“菲尼克斯”(Phoenix)浴火重生的神话与[[佛教]][[涅槃]]概念混同。在万象灵墟中,这一“美丽的误读”被采纳,设定为**[[祆教火坛]]**(火)与[[佛教]](寂灭)的融合机制——**浴火重生**。 ## 3. 游戏机制:轮回系统 ### 3.1 死亡惩罚与奖励 * **业力保留**:玩家死亡时,肉体化为灰烬(**[[焦黑废土]]**的一部分),但“阿赖耶识”(经验值/技能熟练度)得以保留。 * **掉落**:携带的物质道具(如**[[混融遗物]]**)会掉落在死亡地点,形成一个“执念冢”,需要下次轮回时捡回。 ### 3.2 世界重置 每次玩家“[[涅槃]]”(复活)时,**[[唯心所现]]**法则会重构世界: * **地图变动**:**[[后室]]**的布局发生改变。 * **敌人刷新**:**[[僧侣幻影]]**的位置重置。 这象征着“[[诸行无常]]”,世界从未有一刻是静止的。 ## 4. 技法细节:[[涅槃]]仪式 玩家可以在特定的**“[[涅槃]]池”**(Save Point)主动进行仪式: 1. **沐浴**:洗去身上的“污秽”(Debuffs)。 2. **入定**:消耗**[[七彩熏香]]**,进入冥想状态,调整属性点(Respec)。 3. **存档**:将当前的时间线锚定在**[[水晶宝珠]]**中。 ## 5. 图像学分析 ### 5.1 寂灭之蓝 [[涅槃]]状态的视觉主色调为**深蓝色**(琉璃光)。 * **参考**:药师佛的琉璃净土。 * **特效**:画面边缘出现蓝色的火焰,燃烧掉屏幕上的UI界面,象征“极简”与“归零”。 ## 6. 幻想元素结合[[天龙山]]幻想宗教编年史和七大地域 ### 6.1 打破轮回 在**[[天龙山]]幻想宗教编年史**的终局,玩家的目标不是追求无限的[[涅槃]](复活),而是**打破[[涅槃]]**。 * **设定**:目前的“[[涅槃]]系统”其实是**[[天国永生]]**主机的一个Bug,它将玩家困在了无尽的测试循环中。 * **真·[[涅槃]]**:彻底摧毁**[[万象之都]]**的核心,让世界停止重置,迎接真正的死亡与新生。这对应了[[小乘佛教]]“不受后有”的决绝。 ### 6.2 与[[焦黑废土]]的关系 **[[焦黑废土]]**就是无数次失败的“[[涅槃]]”留下的残渣。每一次世界重置,都会产生一点不可回收的“业力尘埃”,这些尘埃堆积成了废土。如果玩家不能终结循环,整个世界最终都将沦为废土。 ## 7. 参考文献 * Collins, S. (1998). *Nirvana and Other Buddhist Felicities*. Cambridge University Press. * 郭沫若. (1920). *女神*. (关于凤凰[[涅槃]]的文学重构) ## 9. 学术研究 [[涅槃]]在游戏中被解构为**“元游戏”**(Metagame)机制。它探讨了玩家在虚拟世界中的“不死性”与[[佛教]]“轮回”的惊人相似性。玩家的一次次重来,就是一次次轮回;而通关(不再玩这款游戏),才是真正的“跳出三界外”。 ## 8. 知识库链接 * [[祆教火坛]] * [[唯心所现]] * [[天国永生]] * [[焦黑废土]] * [[混融遗物]]