# [[空性]] (Sunyata / Emptiness) ## 1. 概述 **[[空性]]**(Sunyata / Emptiness),是万象灵墟中基于[[佛教]]哲学的核心**防御机制**。它不仅是“诸法性空”的教义,更是对抗**[[无极]]**侵蚀的终极手段。在游戏中,领悟[[空性]]意味着玩家能够看穿**[[唯心所现]]**的虚幻本质,从而免疫精神污染。 ![圆相 (Enso)](https://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Enso.jpg) *禅宗书画中的“圆相”(Enso),一笔画成的圆圈,象征着虚空、圆满与无始无终。这是游戏中表达“空性”概念最直观的视觉符号。* ## 2. 历史调研 ### 2.1 历史背景 * **龙树菩萨**:[[中观]]学派创始人,提出“[[缘起性空]]”。 * **般若经**:强调“色即是空”,打破对物质世界的执着。 ## 3. 机制与效果 ### 3.1 绝对防御 * **[[空性]]护盾**:当玩家诵读**[[《心经》]]**或处于[[禅定]]状态时,周身会形成一道无形的力场。任何基于“认知”的攻击(如幻术、恐惧凝视)在接触到力场时都会无效化(因为“本来无一物”)。 * **虚空行走**:高阶[[空性]]允许玩家像**[[僧侣幻影]]**一样穿透实体墙壁,因为墙壁在微观层面也是空的。 ## 4. 幻想元素结合[[天龙山]]幻想宗教编年史和七大地域 ### 4.1 系统的格式化 在**[[天龙山]]幻想宗教编年史**中,[[空性]]被解释为**“代码删除”**。 * **重置**:当**[[大同融合]]**实验产生不可修复的Bug(怪物)时,启动“[[空性]]程序”可以强制删除该区域的数据,将其还原为纯白的虚空。 * **副作用**:滥用[[空性]]会导致玩家自身的存在感消失,被系统判定为“垃圾数据”而抹除。 ## 5. 参考文献 * Williams, P. (2008). *Mahayana Buddhism: The Doctrinal Foundations*. * Huntington, C. W. (1989). *The Emptiness of Emptiness: An Introduction to Early Indian Madhyamika*. ## 7. 学术研究 [[空性]]在游戏中提供了一种**“否定神学”**的体验。通常游戏通过获得(Weapons/Items)来变强,而这里通过舍弃(执着/认知)来变强。这是一种反直觉的、极具东方智慧的游戏设计。 ## 6. 知识库链接 * [[无极]] * [[唯心所现]] * [[《心经》]] * [[僧侣幻影]] * [[大同融合]]