# [[壁画叙事学]] (Mural Narratology) ## 概述 **[[壁画叙事学|叙事性画面]]**(Mural Narratology)研究[[壁画梦界]]如何通过静态的图像讲述动态的故事。原标题“[[壁画叙事学|叙事性画面]]”过于简单,本篇将探讨**“异时同图”**等高级叙事策略如何转化为梦界的时间机制。 壁画不仅仅是插图,它是**展开的电影胶卷**。在梦界中,时间和空间是纠缠在一起的:**移动即时间**(Movement is Time)。 ## 核心叙事模式 ### 1. 异时同图(Monoscenic / Synoptic Narrative) * **定义**:在同一个画面中,描绘同一个人物在不同时间点的行为。例如,《萨埵那太子舍身饲虎图》中,太子脱衣、跳崖、饲虎三个动作画在同一座山上。 * **梦界机制**:**时间残影**。当主角走进这个区域,会同时看到过去、现在、未来的自己。你可以与过去的自己互动(例如,接住过去自己掉落的物品)。 ### 2. 连环画式(Continuous Narrative) * **定义**:长卷形式,随着视线的移动,故事线性发展。如《五百强盗成佛图》。 * **梦界机制**:**卷轴跑酷**。关卡像卷轴一样横向展开。你必须不断向右跑,左边的世界会卷起来消失(被“遗忘”吞噬)。 ### 3. [[曼荼罗]]式(Mandala / Centralized Narrative) * **定义**:以主尊为中心,四周众星捧月。没有时间顺序,只有**层级关系**。 * **梦界机制**:**Boss战竞技场**。在圆形的场地中,Boss位于中心,向四周发射弹幕。这是一种**空间叙事**。 ## 技法细节 * **分隔物**:山石、树木、建筑常常作为故事场景的**分镜线**。跨过一条河,就跨过了十年。 * **榜题**:壁画上的长方形文字框。在梦界中,它是**UI提示框**或**任务日志**。 ## 幻想元素结合 * **叙事篡改**:[[黑暗魔主]]拥有修改壁画的能力。他可以擦掉连环画的结局,画上一个悲剧的尾声。主角的任务是**“重绘结局”**。 * **入画互动**:主角不仅是观众,更是**演员**。你必须跳进壁画的每一个格子里,扮演其中的角色(如舍身饲虎的太子),完成特定的动作,故事才能继续流转。 ## 参考文献 1. Wu, H. (1992). *The Wu Liang Shrine: The Ideology of Early Chinese Pictorial Art*. Stanford University Press. 2. Murray, J. K. (2007). *Mirror of Morality: Chinese Narrative Illustration and Confucian Ideology*. 3. Dehejia, V. (1990). *On the Modes of Visual Narration in Early Buddhist Art*. ## 学术研究 **空间化的时间**:壁画叙事挑战了莱辛(Lessing)在《拉奥孔》中关于“画是空间艺术,诗是时间艺术”的二分法。壁画将时间**空间化**了。梦界进一步将这种空间化的时间**具身化**(Embodied)。玩家的身体运动成为了时间的指针。这种体验让人重新思考**因果律**(Causality)——如果我也能走回画面的起点,我是否能改变因果? ## 知识库链接 - [[壁画梦界]] - [[曼荼罗壁画梦境]] - [[黑暗魔主]] - [[圣画之墙]] - [[生活痕迹]] - [[壁画叙事学|叙事性画面]]