# [[空间透视与维度]] (Spatial Perspective & Dimensions)
## 概述
**[[空间透视与维度]]**(Spatial Perspective & Dimensions)探讨[[壁画梦界]]独特的物理几何学。原标题“[[扁平的透视效果]]”只描述了表象,实际上,梦界是一个**“高维空间投影在二维平面上”**的奇异世界。
这里的空间法则既不是欧几里得几何,也不是完全的2D,而是基于中国传统绘画的**“散点透视”**(Scattered Perspective)构建的**2.5D世界**。
## 核心透视法则
### 1. 散点透视(移动视点)
* **原理**:画家的视点不是固定的,而是随着目光移动。“步步移,面面看”。
* **梦界机制**:**非欧空间**。当你在这个世界行走时,远处的山会随着你的移动而旋转,展现出它的背面。没有绝对的“灭点”(Vanishing Point),平行线永远不会相交。这意味着**没有绝对的远方**,一切都在“眼前”。
### 2. 鸟瞰透视(深远/高远/平远)
* **原理**:从高处俯瞰,将不同距离的景物拉平在同一平面上。
* **梦界机制**:**上帝视角与地面对接**。你可以从屋顶直接跳到几公里外的山上,因为在画面上它们是**相邻**的。空间距离被**视觉距离**取代。
### 3. 扁平化与多层级(Flatness & Layers)
* **原理**:物体没有厚度,只有图层。
* **梦界机制**:**纸片人物理**。侧身可以穿过狭窄的缝隙。由于没有Z轴的厚度,如果你转得太快,可能会把自己**“折叠”**起来,变成一条线。
## 幻想元素结合
* **维度打击**:[[黑暗魔主]]的终极技能是**“二向箔化”**——将立体的玩家强行压扁进壁画里,变成静止的图像。
* **视觉欺诈(Optical Illusions)**:利用透视错觉设计的迷宫(像《纪念碑谷》)。你看似断开的路,换个角度看就连在一起了。利用这种**“视角的暴力”**,你可以跨越不可逾越的深渊。
## 参考文献
1. Needham, J. (1962). *Science and Civilisation in China, Vol. 4*. (Physics and Physical Technology).
2. Silbergeld, J. (1982). *Chinese Painting Style*.
3. Panofsky, E. (1927). *Perspective as Symbolic Form*.
## 学术研究
**视线的霸权**:西方焦点透视确立了以观察者为中心的**视觉霸权**(单眼主体)。而中国散点透视则是一种**游观**(Nomadic Gaze),主体是流动的、去中心化的。梦界通过这种透视法,消解了玩家的“自我中心感”。你不是世界的中心,你只是在世界中“漫游”的一个视点。这种空间体验具有深刻的**现象学**(Phenomenology)意义——世界是随着身体的运动而生成的。
## 知识库链接
- [[壁画梦界]]
- [[盛唐画僧]]
- [[楼阁塔院]]
- [[画梦玄宫]]
- [[物理法则]]