# [[物理法则]] (Physics of the Mural World) ## 概述 **[[物理法则]]**(Physics of the Mural World)在[[壁画梦界]]中呈现出一种独特的“半现实、半幻想”状态。这里的法则不再遵循牛顿力学,而是遵循**“视觉心理学”**(Visual Psychology)和**“绘画透视学”**。 简单来说:**你看到的即是真实的**(What you see is what acts)。空间关系取决于画面的构图,重力取决于线条的走向,物质的硬度取决于颜料的厚度。 ## 核心法则体系 ### 1. 二维与三维的叠加态 * **纸片人效应**:当侧身面对墙壁时,生物可能会变薄甚至变成一条线(二维化)。 * **空间折叠**:看似相隔万里的两座山,如果画中将它们画在一起(如通过云气连接),实际上只需一步就能跨越。 ### 2. 散点透视重力(Scattered Perspective Gravity) * **多重重力场**:在一个场景中,不同的人物可能遵循不同的重力方向。例如,站在地面的人和飞在天上的[[飞天]],各自拥有独立的重力锚点。 * **移步换景**:随着观察者视点的移动,空间的物理结构会发生重组。 ### 3. 意念干涉物质 * **心胜于物**:坚信自己能飞的人,身体会变轻;心怀恐惧的人,脚下会变得沉重如铅。这是[[入画禅定]]的核心机制。 ## 考古与技法溯源 * **散点透视**:中国传统绘画不讲究焦点透视,而讲究“三远法”(高远、深远、平远)。这种观察方式在梦界被具象化为物理规则。 * **留白**:画中的空白处(留白)不是虚无,而是**“以太”**(Ether)或传送介质。 ## 幻想元素结合 * **穿墙术**:掌握了“透视法则”的高手(如[[画境僧团]]),可以利用视觉错位,穿过看似坚固的墙壁。 * **墨水物理(Ink Physics)**:液体(水、血)表现出墨水的特性——扩散、晕染、渗透。受伤不会流血,而是会“漏墨”。 * **边界悖论**:梦界的边缘通常是画框或岩石的纹理。触碰边界会导致“出戏”(Glitch),甚至掉回现实世界的冰冷石窟。 ## 参考文献 1. Clunas, C. (1997). *Pictures and Visuality in Early Modern China*. Reaktion Books. 2. Hay, J. (1994). *Boundaries in China*. Reaktion Books. 3. Panofsky, E. (1991). *Perspective as Symbolic Form*. Zone Books. (Comparative study). ## 学术研究 **现象学空间与具身认知**:梅洛-庞蒂(Merleau-Ponty)在《知觉现象学》中指出,空间不是客观的容器,而是身体与环境互动的场域。[[壁画梦界]]的[[物理法则]]极端化了这一观点:空间完全由**注视(Gaze)**建构。这种设定挑战了笛卡尔式的空间观,提出了一种**“情境物理学”**(Situational Physics)——物理规则随着叙事和情感的需求而流动。这为理解虚拟现实(VR)中的空间体验提供了极佳的哲学模型。 ## 知识库链接 - [[壁画梦界]] - [[扁平的透视效果]] - [[永循环动]] - [[入画禅定]] - [[画境僧团]]