# 轮回 (Reincarnation) ## 概述 **轮回**(Reincarnation,Samsara)是**永夜星都**宗教体系的核心教义。它解释了生命的循环和受苦的意义。在教团的官方叙事中,永夜是人类集体业力的结果,只有通过不断的轮回修炼,积累功德,最终才能跳出轮回,升入光明世界。民间信仰(如**无生老母**)则认为信奉老母可以死后回家,免受轮回之苦。 ## 历史考据 ### 理论渊源 * **佛教六道**:天道、阿修罗道、人道、畜生道、饿鬼道、地狱道。 * **地下变体**:将地下生活视为“地狱道”或“饿鬼道”的体现,而地表则是“天道”。 ### 验证 * **转世灵童**:寻找高阶祭司的转世。 * **记忆觉醒**:通过**记忆水晶**唤醒前世记忆。 ## 考古与城市结构 > [!IMG] 视觉参考:六道轮回图 > **参考艺术**:藏传佛教的六道轮回图(Bhavacakra)。 > 一个巨大的怪物(阎罗)咬着轮盘,轮盘中描绘了众生在不同世界的流转。 > - [Wikimedia Commons: Bhavacakra](https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Bhavacakra) ### 轮回之轮 寺庙壁画或地砖上的常见图案。一个巨大的轮子由死神(**阎罗**或怪物)衔在口中,轮上描绘着众生受苦的场景。 ### 三生石 位于**地下河渡口**旁,据说能照见前世、今生和来世的镜石。 ## 技术细节:操作轮回 ### 夺舍 邪恶法师通过秘术强行占据他人身体,实现另类的“轮回”。 ### 重生技术 传说教团掌握着控制灵魂投胎方向的技术,将罪人的灵魂投入畜生道(或变异生物)。 ## 图像学分析 ### 螺旋 象征生命的无限循环。 ### 衔尾蛇 吞食自己尾巴的蛇,象征**终结即开始**。 ## 幻想元素 ### 剧情钩子 * **寻找前世情人**:主角拥有前世记忆,寻找前世的爱人,却发现对方已成为仇人或怪物。 * **打破轮回**:主角意识到整个地下世界其实是一个封闭的时间循环(模拟程序),试图打破这个循环寻找真正的出口。 ### 世界观设定 * **轮回故障**:由于地下灵能场异常,轮回系统出现故障。死者无法投胎,生者无法死亡(不死人)。 * **记忆库**:存储所有人前世记忆的巨大数据库。 ## 参考文献 * Obeyesekere, G. (2002). *Imagining Karma*. ## Obsidian 链接 [[永夜星都]] [[超度]] [[记忆水晶]] [[无生老母]] ## 博士级研究 ### 理论诠释 关于**轮回**的研究揭示了**循环时间观与社会控制的神学**。 首先,它是**线性时间的否定**。在无日的地下,时间似乎没有方向。轮回观提供了一种循环的时间感,解释了历史的停滞。 其次,它是**种姓制度的辩护**。今生的地位是前世业力的结果。这为社会不平等提供了神学合法性,抑制了阶级流动。 最后,它是**伦理的羁绊**。前世的恩怨和来世的报应构建了一张紧密的伦理之网,约束着个体的行为。