# 轮回 (Reincarnation)
## 概述
**轮回**(Reincarnation,Samsara)是**永夜星都**宗教体系的核心教义。它解释了生命的循环和受苦的意义。在教团的官方叙事中,永夜是人类集体业力的结果,只有通过不断的轮回修炼,积累功德,最终才能跳出轮回,升入光明世界。民间信仰(如**无生老母**)则认为信奉老母可以死后回家,免受轮回之苦。
## 历史考据
### 理论渊源
* **佛教六道**:天道、阿修罗道、人道、畜生道、饿鬼道、地狱道。
* **地下变体**:将地下生活视为“地狱道”或“饿鬼道”的体现,而地表则是“天道”。
### 验证
* **转世灵童**:寻找高阶祭司的转世。
* **记忆觉醒**:通过**记忆水晶**唤醒前世记忆。
## 考古与城市结构
> [!IMG] 视觉参考:六道轮回图
> **参考艺术**:藏传佛教的六道轮回图(Bhavacakra)。
> 一个巨大的怪物(阎罗)咬着轮盘,轮盘中描绘了众生在不同世界的流转。
> - [Wikimedia Commons: Bhavacakra](https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Bhavacakra)
### 轮回之轮
寺庙壁画或地砖上的常见图案。一个巨大的轮子由死神(**阎罗**或怪物)衔在口中,轮上描绘着众生受苦的场景。
### 三生石
位于**地下河渡口**旁,据说能照见前世、今生和来世的镜石。
## 技术细节:操作轮回
### 夺舍
邪恶法师通过秘术强行占据他人身体,实现另类的“轮回”。
### 重生技术
传说教团掌握着控制灵魂投胎方向的技术,将罪人的灵魂投入畜生道(或变异生物)。
## 图像学分析
### 螺旋
象征生命的无限循环。
### 衔尾蛇
吞食自己尾巴的蛇,象征**终结即开始**。
## 幻想元素
### 剧情钩子
* **寻找前世情人**:主角拥有前世记忆,寻找前世的爱人,却发现对方已成为仇人或怪物。
* **打破轮回**:主角意识到整个地下世界其实是一个封闭的时间循环(模拟程序),试图打破这个循环寻找真正的出口。
### 世界观设定
* **轮回故障**:由于地下灵能场异常,轮回系统出现故障。死者无法投胎,生者无法死亡(不死人)。
* **记忆库**:存储所有人前世记忆的巨大数据库。
## 参考文献
* Obeyesekere, G. (2002). *Imagining Karma*.
## Obsidian 链接
[[永夜星都]]
[[超度]]
[[记忆水晶]]
[[无生老母]]
## 博士级研究
### 理论诠释
关于**轮回**的研究揭示了**循环时间观与社会控制的神学**。
首先,它是**线性时间的否定**。在无日的地下,时间似乎没有方向。轮回观提供了一种循环的时间感,解释了历史的停滞。
其次,它是**种姓制度的辩护**。今生的地位是前世业力的结果。这为社会不平等提供了神学合法性,抑制了阶级流动。
最后,它是**伦理的羁绊**。前世的恩怨和来世的报应构建了一张紧密的伦理之网,约束着个体的行为。