# 迷宫 (Labyrinth) ## 概述 **迷宫**(Labyrinth)是**永夜星都**的空间本质。无论是物理上的城市结构(错综复杂的巷道、多层建筑、无数**秘密通道**),还是心理上的官僚体系和神学隐喻,整个地下世界就是一个巨大的、令人迷惑的迷宫。 ## 历史考据 ### 原型 * **米诺斯迷宫**:囚禁米诺陶洛斯(**深渊巨兽**)的地方。 * **博尔赫斯式迷宫**:分岔的小径花园,象征时间与命运。 ### 建造 * **有机生长**:城市并非规划而成,而是随着挖掘的深入有机生长,像蚁穴一样混乱。 * **防御设计**:有意设计成迷宫以抵御外敌入侵。 ## 考古与城市结构 > [!IMG] 视觉参考:古典迷宫 > **参考图案**:沙特尔大教堂地面的迷宫图(Chartres Labyrinth)或克诺索斯银币上的迷宫图案。 > 单一路径的朝圣迷宫,象征着通往中心(真理)的艰难旅程。 > - [Wikimedia Commons: Labyrinths](https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Labyrinths) ### 贫民窟迷宫 最典型的物理迷宫。外人进入必迷路。 ### 镜子迷宫 某些贵族府邸或寺庙内部设计的娱乐或修炼设施,利用**黑镜**制造幻觉。 ## 技术细节:导航 ### 阿里阿德涅之线 探险者留下标记或绳索以防迷路。 ### 心理地图 老居民脑中有一幅复杂的心理地图,依靠气味、声音甚至风向来辨别方向。 ## 图像学分析 ### 无尽阶梯 埃舍尔式的视觉错觉,通往虚无或回到原点的楼梯。 ### 岔路口 面临无数岔路时的犹豫和恐惧。 ## 幻想元素 ### 剧情钩子 * **迷宫行者**:一年一度的死亡赛跑,参赛者在充满陷阱和怪物的迷宫中寻找出口。 * **迷宫建筑师**:主角找到传说中设计城市迷宫的疯狂建筑师,试图从他那里得到通往核心区的捷径。 ### 世界观设定 * **移动迷宫**:城市某些区域(如**禁地**)的墙壁会移动,每天的路径都不一样。 * **心灵迷宫**:一种心灵攻击魔法,将受害者困在自己潜意识的迷宫中。 ## 参考文献 * Eco, U. (1984). *The Name of the Rose*. * Kern, H. (2000). *Through the Labyrinth*. ## Obsidian 链接 [[永夜星都]] [[穹顶巨穴]] [[秘密通道]] [[贫民窟]] ## 博士级研究 ### 理论诠释 关于**迷宫**的研究揭示了**空间的不可知性与主体的迷失**。 首先,它是**现代大都市的极端隐喻**。城市太复杂,个体无法掌握其全貌。在迷宫中,人丧失了方向感和主体性,成为环境的囚徒。 其次,它是**求道之路**。在宗教神秘主义中,走迷宫(朝圣)是通往中心(真理)的必经之路。迷失是为了顿悟。 最后,它是**叙事的结构**。迷宫本身就是一个巨大的文本。每一个转弯都是情节的转折,每一个死胡同都是叙事的停顿。探索迷宫就是在阅读城市。